indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/game/company-of-heroes-2
整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况
indienova.com/game/layton-brothers-mystery-room
《雷顿兄弟:谜之房间》是是掌机游戏系列“雷顿教授”的衍生作,算是日本开发商 Level-5 在手机端的实验之作……,虽然开发商并没有太重视这款作品,不过该系列本身优秀的素质还是让本作在同类型手游中显得十分不同
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
“每月开发一游”网站的创始者的经验文章摘要【注意!】……以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)